

などには連続ダメージを与える。
の方が高い場所にいる場合 ]]
の方が低い、あるいは、同じ高さにいる場合 ]]
の方が低い場所にいる場合 ]]
に近づくように修正する」→繰り返し
の方が高い、あるいは、同じ高さにいる場合 ]]
に近づくように修正する」→「4回同じ方向へ跳ねる」→「止まって針を飛ばす」→「跳ねる向きを
から遠ざかるように修正する」→繰り返し
と同じ高さにいる場合 ]]
の方が低い場所にいる場合 ]]
の方が高い場所にいる場合 ]]
の方が低い、あるいは、同じ高さにいる場合 ]]
の方が高い場所にいる場合 ]]
に近づくように増殖を始める。
に近づく方向)」
に近づく方向)」
に近づくように修正する」→繰り返し
の体と、
が射る矢を遮る。
のほうが弱くて押し戻される。
が左の壁まで押し戻された場合、筒と重なり、歩いて筒の反対側に通り抜けることができる。
を持っていないと通り抜けるのに少し時間がかかる。![]() | ![]() | ![]() |
| 静止画でわかりづらいが 右に歩いてるのに左へ押し戻されている | 壁まで押されると食い込んで重なる このまま押すように歩き続けると 筒の反対側へ出られる | 氷上ならば重なって通り抜けられる |
などには連続ダメージを与える。![]() | ![]() |
| 模様無し | 消える |
![]() | ![]() |
| 一本線 | 4方向に飛び散る (これは模様が下向きからの破裂) |
![]() | ![]() |
| 十字線 | 8方向に飛び散る |

が風船に乗っていると、跳びついてしがみ付き、下へ引き下ろそうとする。
の効き目が働いている風船を引き下ろす速さは、4〜5秒あたり1ブロックくらい。
の力だけによる速さ。
と
は、しがみ付いても、全く引き下ろせない。
が風船から降りると、一緒に手を放す。
が床に食い込んでしまっていて、この時に
が風船から降りると、一緒に手を放した
は床よりも下へ落ちてしまう。
が風船に乗っていない場合 ]]
が風船に乗っている場合 ]]
が上方向4ブロック以内(同じ高さは除く)かつ左右方向4ブロック以内に入ると、
に近づくほうの斜め上方向にジャンプをする。
の方が高い場所にいる場合 ]]
に近づくように修正する」→繰り返し
の方が高い場所にいる場合、真上に跳ぶ動作を繰り返す。
の方が低い、あるいは、同じ高さにいる場合、歩く向きを
に近づくように修正する。この直後の歩く時間は短めになる。
の方が低い、あるいは、同じ高さにいる場合 ]]
に近づくように修正する」→繰り返し
が床に足をつけていること。
が上下方向3ブロック以内かつ左右方向5ブロック以内にいること。
などには連続ダメージを与える。
の下に位置を取り、槍を投げる。
の方が5ブロック以上高い場所にいる場合 ]]
に対して、左右方向で1ブロック以内に位置取りしようと、真左または真右に飛ぶ。
自身はトゲに触っても平気である。
の方が5ブロック以上高い場所にいない場合 ]]
に対して、下方向で1ブロック以上5ブロック以下の距離内に位置取りしようと、真下または真上に飛ぶ。
自身はトゲに触っても平気である。
のよりも下の位置で、左右方向1ブロック以内、下方向1ブロック以上5ブロック以下の距離内、である。
などには連続ダメージを与える。
と同じ高さに並ぶと分裂して増殖する。
の方が高い場所にいる場合 ]]
に近づくように修正する」→繰り返し
との左右方向の距離が5ブロック以内なら真上に跳び上がり、その範囲外なら
に近づく方向の斜めに跳び上がる。
に近づくように修正する。
と同じ高さにいる場合 ]]
に近づくように修正する。
に近づく方向に歩く。
の方が低い場所にいる場合 ]]
に近づくように修正する。
に真下から体当たりしに来る。少し速い。
の方が1ブロック以上高い場所にいない場合(突進モードを除く) ]]
との左右方向の距離が4ブロックより離れると、それが近づくように方向を修正する。
に近づくように、真左または真右に飛ぶ。
との左右方向の距離が2ブロック以上〜4ブロック以下の範囲内で、左右に往復するように飛ぶ。
自身はトゲに触っても平気である。
の方が1ブロック以上高い場所にいる場合(突進モードを除く) ]]
との上下方向の距離が4ブロック以内ならば、真下に飛ぶ。
の真下に来る)と突進モードになる。
に近づくように、真左または真右に飛ぶ。
自身はトゲに触っても平気である。
の方が1ブロック以上高い場所にいて、左右方向の距離がない時に、突進モードになる。
に体当たりをしようと、真上に向かって飛ぶ。
が動いて、左右方向の位置がずれると、突進モードは終了する。
自身はトゲに触っても平気である。
に近づくように修正する」→繰り返し
の上に位置取り、他の敵キャラクターを次々と生み出す。
の方が低い場所にいる場合 ]]
よりも、約2.5〜4.5ブロック高い場所を目指し、上昇または下降する。
の真上に行こうとする。
より、2.5ブロック以上の高い場所にいる場合は、他の敵キャラクターを次々と生み出す。
の方が高い、あるいは、同じ高さにいる場合 ]]















を追尾してくる。
の背中側の上空から登場することになる。
がいる場所へ最短の一直線を描くように飛んでくる。
や
などを使って距離を大きく開けられるが、あまりにも距離を開きすぎると再び画面角から登場する。
を使って調べようとしたが、薬が効いている間は登場までのタイマーが止まってしまっているようだった。![]() |
| ひたすら逃げ続けていたら 2匹目の が現れた
|








で、割れるたびに
・
・
の順に色が変化する。

の極太レーザー・
の自動追尾ミサイル以外は遮るので、一時的な盾の代わりにもなる。











が使う武器を変更するアイテム。
を投げられるようになる。
を撃てるようになる。
を投げられるようになる。
を射られるようになる。




を除く全てのキャラクターの動きが停止する。
や
が他のキャラクターを呼び出す際に、
を拾うタイミングが、そのキャラクターが光から実体化するまでのほんのわずかな時間内だった場合、そのキャラクターは停止しない。
や
の特殊な移動速度は無効になる。
にしがみ付かれている時の下降の速度は、4〜5秒あたり1ブロックくらい。
の動きがものすごく速くなる。
か
に乗っている間は無効になり、降りれば再び有効になる。




を除く全てのキャラクターと風船にダメージを与える。
に捕まらなくなる。

を除く全てのキャラクターを体当たりで倒せる。
は、もともと通常でも体当たりすると破裂するキャラクターなので除外。
の体が光って、無敵専用の音楽が鳴る。
が登場するまでのタイマーの更新が止まる。
が登場した後で飛んだ場合は、それはいなくなる。















































































































































(ランダム)







![]() | ![]() |
| デモプレイ中にSHOTを3回押す | くまちゃん登場 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 何もない空間で 爆弾が何かに当たって爆発している | 5発当てたところで 隠し通路への入り口が登場 | そこへ飛び込むと… | 別の場所へ行ける |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 残機=0 敵が投げたものが刺さってミス | 「天国へようこそ」 | 女神を発見 このまま飛び込むと… | 「ティキは女神に会い、 温かい日差しの中で 永い眠りに就きました。 しかし、天国には下界への 出口があったのでした。 ティキ…」 ゲームオーバー |
![]() | ![]() |
|
| このまま落ちたらボールを踏んでしまいそう | ボタン連打で悪あがきすれば助かるかも | |
![]() | ![]() |
|
| ジャンプしないで落ちた場合 | すぐに連打が効く 足を揃えているポーズ | |
![]() | ![]() | ![]() |
| ジャンプした場合 | 一定距離落ちるまでは連打が効かない 片足だけ前に出しているポーズ | 一定距離落ちたら連打が効く 足を揃えているポーズ |
の胴体には重なることができる
に、上から近づくと捕まってしまってミスになるが、横からならば捕まらずに重なることすらできる。![]() | ![]() |
| 上から近づくと | 捕まってしまう |
![]() | ![]() |
| 横から近づくと | 重なって通過できる |
に乗って撃てるレーザーは、短い弾が8発連結して長い1本に見えていることがわかる。)![]() |
| 星が減る時は、 画像内に書き込まれている 数字が大きい方向から 順番に減る |
を壊す
だが、
に乗ってレーザーを撃つのと同時に降りると、自分で出したレーザーのせいで壊れてしまう。
は、ミサイルを撃ったらそれを追いかけて重なってから降りると、自分で出したミサイルのせいで壊れてしまう。![]() | ![]() |
に乗ってレーザーを撃つ
| 撃つと同時に降りると壊れる |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ここに立ってジャンプする | この高さまでしか届かない | そのまま落ちて上にはじき飛ばされる | そこからジャンプしたらここまで届いた |
![]() | ![]() | ![]() |
| はじき飛ばされるブロックの並びの切れ目 | 斜め下からなら、はじき飛ばされない | そこでSHOTを押すと水鉄砲を発射 |
を拾うと、トゲの上でジャンプができるので、場所によってはマップの外にまで出ることができる。
の効き目が切れるとミスになる。![]() | ![]() | ![]() |
の効果を使ってドンドン登る
| 画面外に出てしまった | が切れたらミスしかも同じ場所から再開 |
を拾うと、トゲの上でジャンプができるので、ROUND 2-4で拾えば、その中継地に入ることができる。
と
と隠し通路が無い。
の効き目が切れるのを待って
に捕まるしかない。![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
がんばって羽ばたいて昇ってきた と が置いてない
| いくら撃っても隠し通路も現れない | 出られないので に捕まるしかない
| 同じ場所から再開 完全にハマリ |
を拾った場合の飛び先
を拾うと、そのマップ内の鳥カゴのすぐ近くまで一気に飛ぶことができる。
を、鳥カゴの無い、隠し通路専用のマップの中で拾うと、よくわからない場所へ飛んでいくようである。![]() | ![]() | ![]() |
ここで を拾うと
| すごい勢いで画面外へ飛んでいく | 自分がどこにいるのかわからないが再開 |
![]() | ![]() | ![]() |
| と思ったら1秒ほど置いてから ROUND 1-1がスタート レーダーをよく見るとマップの地下にいるらしい | ほっといたら上から落ちてきた でもやっぱり地下にいるらしい | 何かに刺さったらしい 画像左上でジタバタしてる |
![]() | ![]() | ![]() |
| 現在の残機は 255 | EXTENDしたのに表示は 255 のまま変化無し | このままミスしたらゲームオーバーになる |
![]() | ![]() | ![]() |
| ミスして跳びあがってるところ | 鳥カゴに触ったらラウンドクリア | 何事も無かったかのように次のラウンド開始 |
![]() | ![]() | ![]() |
| SVを押さえながら電源を入れると こういう画面になる | ST.ST.ST.SV.ST を入力すると こういう画面になる | 選んだラウンドからゲーム開始 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @の 64 通りあるが、実際に選んでみるとマップそのものは、「1」〜「@」の 16 通りを4回繰り返している。
A B C D E F G H I J K L M N O P
Q R S T U V W X Y Z [ □ ] Г  ̄ ■
a b c d e f g h i j k l m n o p
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| テストモードで ディップスイッチ A-4 を確認しているところ (しなくてもいい) | テストモードのスイッチを OFFに戻してから SVを押さえながら電源を入れ直す | デバッグモードコマンドを入れてから 「ROUND Q-1」〜「ROUND ■-1」 の中のどれかを選ぶ | 残機表示が「NO HIT」に変わった |
| ディップスイッチ A-4 をONにするタイミングは、ゲームが始まってからでもかまわない | |||
| ↓ DIP SWITCH A ↓ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考 |
| ゲームスタイル | テーブル | off | 工場標準設定 | |||||||
| アップライト | ON | |||||||||
| モニター画面反転 | 通常 | off | 工場標準設定 | |||||||
| 反転 | ON | |||||||||
| テストモード | 通常ゲーム | off | 工場標準設定 | |||||||
| テストモード | ON | |||||||||
| 不死身モード (デバッグモード時のみ) (非公開) | NO | off | 工場標準設定 | |||||||
| YES | ON | |||||||||
| プレイ料金 COIN A | 1コイン1プレイ | off | off | 工場標準設定 | ||||||
| 1コイン2プレイ | ON | off | ||||||||
| 2コイン1プレイ | off | ON | ||||||||
| 2コイン3プレイ | ON | ON | ||||||||
| プレイ料金 COIN B | 1コイン1プレイ | off | off | 工場標準設定 | ||||||
| 1コイン2プレイ | ON | off | ||||||||
| 2コイン1プレイ | off | ON | ||||||||
| 2コイン3プレイ | ON | ON | ||||||||
| ↑ DIP SWITCH A ↑ | ||||||||||
| ↓ DIP SWITCH B ↓ | ||||||||||
| 項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考 |
| 難易度 | ランク B | off | off | 工場標準設定 | ||||||
| ランク A (易しい) | ON | off | ||||||||
| ランク C | off | ON | ||||||||
| ランク D (難しい) | ON | ON | ||||||||
| プレイヤー追加点 | 7万/20万点毎 | off | off | 工場標準設定 | ||||||
| 20万/30万点毎 | ON | off | ||||||||
| 10万/25万点毎 | off | ON | ||||||||
| 5万/15万点毎 | ON | ON | ||||||||
| プレイヤー数 | 3 | off | off | 工場標準設定 | ||||||
| 2 | ON | off | ||||||||
| 5 | off | ON | ||||||||
| 4 | ON | ON | ||||||||
| 継続プレイ | 有 | off | 工場標準設定 | |||||||
| 無 | ON | |||||||||
| (未使用) | off | 工場標準設定 | ||||||||
| ↑ DIP SWITCH B ↑ | ||||||||||
| JAMMA | |||
|---|---|---|---|
| 半田面 | 部品面 | ||
| GND | A | 1 | GND |
| GND | B | 2 | GND |
| +5V | C | 3 | +5V |
| +5V | D | 4 | +5V |
| -5V | E | 5 | -5V |
| +12V | F | 6 | +12V |
| ---- | H | 7 | ---- |
| COIN COUNTER 2 | J | 8 | COIN COUNTER 1 |
| COIN LOCKOUT 2 | K | 9 | COIN LOCKOUT 1 |
| SPEAKER - | L | 10 | SPEAKER + |
| AUDIO - | M | 11 | AUDIO + |
| VIDEO GREEN | N | 12 | VIDEO RED |
| VIDEO SYNC | P | 13 | VIDEO BLUE |
| SERVICE SW | R | 14 | VIDEO GND |
| TILT SW | S | 15 | TEST SW |
| COIN SW 2 | T | 16 | COIN SW 1 |
| START SW 2 | U | 17 | START SW 1 |
| 2P UP | V | 18 | 1P UP |
| 2P DOWN | W | 19 | 1P DOWN |
| 2P LEFT | X | 20 | 1P LEFT |
| 2P RIGHT | Y | 21 | 1P RIGHT |
| 2P SHOT | Z | 22 | 1P SHOT |
| 2P JUMP | a | 23 | 1P JUMP |
| b | 24 | ||
| c | 25 | ||
| d | 26 | ||
| GND | e | 27 | GND |
| GND | f | 28 | GND |